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仮想世界へのArcelorの投機
ウォールストリート・ジャーナル-
アレックスMACDONALDロンドン著 -- ArcelorMittal、容積、事実上のインターネット MTの最初株主の会議を催す計画世界で最も大きい製鋼業者
物理的に損なわれる新しい技術の助けは仮想世界に入る
経済的な時、インド-
未来派の技術は厳しい筋肉無秩序の人々がコンピュータを作動させ、雑談するか、または散歩するために3D仮想世界に入ることを可能にする。
サイファイチャネルは仮想世界を結合するゲームである
ミネアポリスの星の人権擁護者、MN 6月15日 2008年
ショーのファンを引込む仮想世界はまたButtlerおよび彼のチーム特性、設定および物語がほとんどをかき混ぜるハードデータ与える
仮想世界の大暴れの容疑者
シカゴ・トリビューン、米国6月14日 2008年
「彼は仮想世界にあったと」、Ishiharaは言った。 「彼はだれでもに接続されなかった」。 警察は彼が彼のから旅したと同時にKatoが彼の進歩についてbloggedことを信じる
仮想世界は先端のための新しい出口を提供するために置かれる
MCV、イギリス-
Qubeソフトウェアは言うその近いロンドンTMのQubeの次世代のミドルウェア「Qで」造られる仮想世界をショーケース仮想世界の新しい世代それ
Qは仮想世界成長する 拡大する
すべての3つのニュース記事」

回転入口
Wii (6/16/08、米国)のためのWiiWareそしてコンソール月曜日事実上解放
賭博ビット、FL -
Cocotoの役割を担い、世界5匹の千年の魚を見つける走行しなさい。 彼らだけ溶岩との流出から魔法の大がまを停止し、防いでもいい
ゲームブレイクアウトのように任天堂WiiWare DailyGame 破裂する
WiiWareはブロックのブレーカを、Cocoto釣マスターデラックス、VC得る Gamasutraを 得る
すべての28のニュース記事」
サッカーのコップのオンライン平行宇宙
BusinessWeek -
現実の世界UEFA選手権が開始することを約あったので事実上のFIFAは熱していた味をつける。 世界で最もよい相互フットボール選手のおよそ32は会った
VBusinessの博覧会は仮想世界を話している
Inquisitr、オーストラリア-
でき事は仮想世界(大抵第2生命)の内で完全に催され、ひとつにまとめる物理的な地球からの思考のリーダーそして改新者を
技術: 実際に有用な事実上の為替市場
ファイナンシャル・タイムズ、イギリス-
それは公平、結束、優先株、リースおよび負債の世界を探検する。 学校か。実行可能な交換のハブに取引部屋を回すsの能力は貸す

SYS-CON媒体
ソフトウェアAG名前を挙げたSYS-CONのSOAの世界の会議の「金スポンサー」を
SYS-CON媒体、NJ -
マイクはハイパーV Windowsサーバー2008マイクロソフトのハイパーVサーバーおよび事実上のPCを含むWindowsの仮想化の技術の配達に焦点を合わせる、
SYS-CONのSOAの世界の会議及び博覧会SYS-CON媒体で表わすべき MQSoftware
SYS-CONののために「指名されるコヨーテのポイントシステム仮想化 SYS-CON媒体
SYS-CONの仮想化の会議及び博覧会SYS-CON媒体で表わすべき Astaro
すべての26のニュース記事」FRA: SOW - BMC
源: Googleのニュース

SIMNETの仮想世界の建築-
Jカルヴァン、Dickens、B Gaines、P MetzgerのDミラーの… -バーチャルリアリティの年次国際シンポジウム1993年。、1993年…、1993年- ieeexplore.ieee.org
1.そこの導入は多くの定義のであるか。バーチャルリアリティか。 そしてか。事実上
世界。か。 私達はこれらの言葉をここに定義するように試みない。

[本の]会話およびコミュニティ: 仮想世界の雑談
L Cherny - 1999年- CSLI書スタンフォード、カリフォルニア、米国

仮想化された現実: 実質場面からの仮想世界を組み立てる-
T Kanade、P Rander、PJ Narayanan -マルチメディア、IEEE 1997年- ieeexplore.ieee.org
1.ページ。 新しい視覚媒体、仮想化された現実は事実上で、視聴者を浸す
実世界のでき事の復元。 仮想化される

泥は育つ: 現実の世界の社会的なバーチャルリアリティ-
Pカーティス、DA Nichols - Compcon Spring'94のペーパーのダイジェスト。 - ieeexplore.ieee.org
1.ページの泥は育つ: 現実の世界Pave1カーティスの社会的なバーチャルリアリティ
デイヴィッドA. Nichols Xerox PARCの3333匹のコヨーテの丘Rd.、パロ・アルトのカリフォルニア94304の概要

Aのマルチユーザーのバーチャルリアリティシステムは潜る-
C Carlsson、O Hagsand -バーチャルリアリティの年次国際シンポジウム1993年。、1993年…、1993年- ieeexplore.ieee.org
マルチユーザーのバーチャルリアリティの適用の開発のためのソフトウェアの環境、
写しで仮想世界のための強力な方法そしてモデルを証明した。

WIMのバーチャルリアリティ: ミニチュアの相互世界-
R Stoakley、MJ Conway、R Pausch -ヒューマン・ファクターのSIGCHIの会議の進行の…、1995年- portal.acm.org

現実の世界事実上の目的を併合すること: 患者内の超音波のイメージを見る-
M Bajura、H Fuchs、R Ohbuchi -コンピュータの第19年次会合の進行…、1992年- portal.acm.org
によって導かれてか。金本位か。 現実のない適用を励ますことを持っている
のだけか。事実上の環境か。か。 (想像世界)、しかしまた

事実上スペースおよび現実の世界の場所: ルートの知識の移動-
BG Witmer、JHベイリー、BW Knerr、KCの聖職者- Human-Computer調査の国際ジャーナル、1996年- portal.acm.org
特定の実世界スペースについてのConfigurational知識を得るために: Iグラフィック
I.3.7三次元グラフィックおよび写実主義の主題: バーチャルリアリティ。

Immersiveの仮想世界で一緒に学び、造ること-
M Roussos、ジョンソン、T Moher、JリーのCの… -存在: リモコン操作ロボット及び事実上のEnvironments 1999年- MITの出版物
バーチャルリアリティの非常駐車のようなプロジェクトのVRのための教育seedbeds、
自身の仮想世界の目的、3Dを使用して想像され、作成されて

[PDF]アメリカヘラジカの交差: 子供のためのネットワーク仮想世界の構造、コミュニティ、および学習-
Bruckman - 1997年-としてcc.gatech.edu
テキストの創造的で、かわいい目的を作ることはバーチャルリアリティの環境を基づかせていた。 利点
ユーザーの許可の仮想世界の創作者ちょうど住民ではなくが、ありなさい。

源: Google学者

ビデオ会議およびtelepresenceが有望な共同の技術のようである間、IBMは選択を開いた、探検の代わり保っている。

VoiceCon彼のオーランド2008の基調の間に、Rhodinは会議の電話、提示スクリーンおよびのどの革張りのいすと完全な3D事実上の会議室を示した。 (良い、椅子は実質の「事実上の」革であるかもしれない。) 会合の参加者は紫色の毛および風変りな衣服なしで部屋でように具象考える第2生命現われた。 、事実上の環境の開発者Forterraシステムと組んで、IBMはForterraのはすSametimeが付いているオンライン相互事実上の (OLIVE)環境3Dのプラットホームを統合することを計画する。

「私達は使いやすく、信頼された、安全な共同のプラットホームのための公衆および民間部門の両方組織の条件を満たすことに努力して、この発表が私達が新市場の傾向ことをの要求に応じることの鉛を取ることを可能にすること確信している」言ったデーブRolston、3月20日の新聞発表のForterraシステムのCEOを。

ForterraシステムおよびIBMははすSametime内の3D会議室を示す

ForterraシステムおよびIBMははすSametime内の3D会議室を示す

信用:

私はデモンストレーションが人目を引いたが、私が納得していないビジネス見る是認し、「コンピュータ・ゲームのように」感じる会議室を受け入れて準備ができているであることを。 私はRhodinの基調の後にインタビューの間にロバートGehorsam、Forterraシステムに大統領この質問を、置いた。 Gehorsamは仮想世界は多くにより社会的なネットワーキングか賭博に使用することができることを証拠が多くの組織確認するように情報機関間の訓練そして共同の事実上3D環境の成功を引用した。

悪意、Gehorsamの熱意、私はまだ事実上3D環境および人間の具象が平均オフィスの会合のためのビデオ会議かtelepresenceより有効であることを確信しない。 熱心なコンピュータgamerとして、私はオンライン仮想世界の魅惑を理解する。 しかし、私はまた私が会っている人々の表面を見ることを好む。 photo-realistic具象は正確に人間の顔の十分に感情的な範囲を複製できない。

事実上3D環境は規則的に余りに高価、再生戦場操作に余りに危なく、か不可能の状態、戦術的な応答のシナリオ、飛行シミュレーション、緊急状態応答の練習のための優秀な訓練用具、等である。 しかし、平均オフィスの会合はビデオ会議システムを通ってあればさしせまった相互作用均一によってよりよく役立たれてようである。

私は事実上の環境のための共同および探検の新しい使用の境界を押すためのIBMそしてForterraを称賛するが、人々が具象を通して保有物の営業会議を好むこと懐疑的である。 どう思いますか。

ローディング… ローディング…

 

 
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